Foire aux questions

- Est-ce ouvert au public ?

 

La réponse est non. Il faut nous approcher avant de venir joindre nos rangs. Nous ne vendons aucun produit ni service. Nous sommes un groupe privé qui loue, de manière collective, un terrain pour s'amuser dans un atmosphère de jeu médiéval fantastique. Il faut être costumé pour circuler sur le terrain et être un participant. Comme nous louons un terrain privé, nous nous réservons aussi le droit de refuser l'accès à certaines personnes ou d'expulser quiconque ne rencontre pas les exigeances du bon déroulement de l'activité.

 

La première étape pour vous joindre à nous, est de vous inscrire sur notre forum. Par le fait même, vous acceptez qu'on vous envoie des annonces de nos évènements. Il est à noté que si vous ne désirez plus faire partie de la famille, vous devrez nous fournir votre nom de compte pour qu'on puisses vous retirer de la liste d'envois.

 

http://www.arkadiamedieval.com/forum/

 

 

-Faut-t'il payer pour participer ?

 

La réponse est oui. Toutefois, ceci est une contribution volontaire pour que l'activité se tienne. Si nous avions les moyens d'organiser une telle activité sans que cela ne coûte rien nous en serions enchantés. Malheureusement, les coûts pour qu'une telle activité soit intéressante sont extrêmement élevés. L'organisation doit louer ou payer pour l'acquisition du terrain, les costumes et les armes sont en constante réparation, le matériel de l'auberge doit être sans cesse renouvelé et de nouveaux éléments doivent être sans cesse rajoutés pour rendre le jeu plaisant à jouer. Tout ceci engendre des frais dont les profits, si existants, sont réinvestis dans l'activité. Votre coût d'entrée est donc d'une contribution volontaire pour que l'activité puisse continuer d'exister. Ceux et celles qui refusent cette contribution n'ont pas le privilège de joindre nos rangs en tant que participants.

 

-Combien cela coûte pour participer?

 


Nous demandons une contribution de 40 $ par personne à la porte. Il vous es possible de bénéficier des forfaits de passe de saison comprenant un rabais et des avantages. Veuillez nous contacter pour de plus amples informations.

 


La plupart des grandeurs natures médiévaux demandent une telle contribution. Nous ne sommes pas les moins chers mais nous ne sommes pas les plus chers non plus. La qualité des scénarios et des objets intégrés en jeu est parfois déterminée selon ce facteur. Nous jugeons que dans la plupart des cas, Arkadia propose de très bons scénarios et un très bon rapport qualité prix pour chacune de ses activités.

 

-Quel âge faut-il pour participer ?

 


Idéalement, nous visons les participants de 18 ans et plus. L'âge minimum pour participer est de 16 ans, avec signature et autorisation des parents. Une personne plus jeune doit être accompagné d'un tuteur légal, soit un de ses parents mais l'organisation doit être mis au courrant.

 

Les enfants des animateurs sont permis sur le terrain, tant qu'ils sont habillés de manière décorum et qu'ils ne dérangent pas le déroulement du jeu.

 

-Fournissez vous les costumes, les armes et l'équipement ?

 


La réponse est non. Arkadia se fera toutefois un plaisir de vous diriger vers des artisans pouvant vous fabriquer l'équipement nécessaire à votre personnage. La raison pour laquelle nous ne fournissons pas d'équipement est que nous avons eu des vols et beaucoup de bris coûteux causés par des joueurs dans les années passées. Nous misons à équiper nos animateurs pour que les rôles de personnages non joueurs soient plus crédibles et pour créer une plus grande variété de créatures à rencontrer.

 

-Que dois-je amener pour venir jouer ?

 


La liste peut-être longue mais autant simple. Vous devrez amenez tout le nécessaire pour camper et vous nourrir pendant 3 jours. Ceci comprend une tente, des piquets à tente, un marteau, une glacière, des draps et des vêtements chauds pour dormir, chasse moustique, des vêtements et sous-vêtements de rechange, beaucoup d'eau ou de jus, oreiller, sous tapis ou matelas de camping pour dormir, lampe de poche avec piles de rechange, des allumettes, une bonne paire de bottes (imperméables de préférence), du papier hygiénique, un ouvre boîte, des ustensiles, un couteau, des ciseaux, une trousse de premiers soins complète et de la nourriture pour toute la fin de semaine.

 

Pour le reste, utiliser votre imagination et jugez par vous-même ce qui est nécessaire à votre confort et votre bien être.

 

-L'alcool et les drogues sont t'ils acceptés?

 


La réponse est non. Ceux qui oseront en amener seront expulsés du terrain.

 

 

-Est t'il permis de fumer?

 


Les cigarettes sur le terrain de jeu sont interdites. Vous pourrez toutefois fumer autour des ronds de feux de camp et y jeter votre mégot de cigarette ou amener une pipe à tabac pour fumer en jouant votre personnage. Il est interdit de fumer dans les tentes afin de réduire les risques d'incendies.

 

 

-Faut t'il s'inscrire d'avance?

 


Vous pouvez payer à la porte. Des passes de saisons sont avantageuses car elles vous donnent un rabais.

 

 

-Est-ce une secte votre truc?

 


Bien sûr que non. Tout élément religieux n'est qu'un élément de jeu, rien de plus.




-Faîtes-vous des prix de groupe?

 


La réponse est oui si les membres de votre groupe s'inscrit en même temps et d'avance. Nous faisons une réduction de 100 $ pour un groupe de 30 personnes et plus.

 

Nous ne faisons pas de rabais de groupe à la porte.

 

 

-Votre système de jeu est t'il réaliste?

 


Tout est relatif. Notre système de jeu contient de la magie autant que du combat. Nous ne visons pas à recréer les jeux de rôles sur table où les personnages deviennent surpuissants avec le temps donc, il n'y aucun niveau d'expérience en soit. Votre personnage évolue en gagnant des points d'expérience, aussi appelés points de compétence avec lesquels il peut acheter des compétences en jeu. Les points de vie sont fixes et n'augmenteront pas avec temps, évitant ainsi que les anciens joueurs prennent le dessus sur les nouveaux simplement parce qu'ils sont venus plus souvent. Le système de points de vie est basé à la façon européenne donc avec localisations aux membres, aux mains et au torse.

 

 

À Arkadia, plus votre personnage est compétent, plus il est puissant mais si cette puissance est mal utilisée, vos adversaires pourront avoir le dessus sur vous, même s'ils sont novices. Si vous devenez un héros, ce sera par vos propres exploits et non par le nombre de points d'expérience inscrit sur votre fiche de joueur.

 

-Est-ce dangereux de participer?

 


Si vous usez du bon sens et que vous suivez nos règlements de sécurité, il ne sera pas plus dangereux de participer à Arkadia qu'en pratiquant votre sport favori ou en allant prendre une marche dans la rue.

 

 

- Qu'attendez vous de vos participants ?

 

Nous attendons de nos participants la meilleure approche décorum possible pour leurs personnages.  Ceci comprend :

 

- Éviter les montres, les lampes de pocheset tout ce qui est moderne. Ceci s'applique aussi à la nourriture. N'amenez pas d'emballage de nourriture si ce n'est pas décorum. Prenez aussi une attention particulière à votre costume et, s'il y a lieu, votre maquillage, car tout ceci est la base même de l'aspect décorum de votre personnage.

 

- Nous voulons aussi que les participants fassent de leur mieu pour maintenir un niveau de jeu de rôle adéquat. Ceci veut dire d'éviter les blasphèmes et les patois modernes (exemple: tabarnack, christ, ostie, cibole, etc.) et éviter aussi de parler de manière trop moderne. Il est conseiller de prendre un accent ou une manière de parler pour son personnage afin d'améliorer l'aspect théâtrale de la chose.

 

- Et finalement, nous demandons aux joueurs d'éviter de parler de trucs qui n'ont pas rapport avec le jeu. Laissez de côté le désir de parler de votre voiture, de vos jeux d'ordinateurs préférés ou de toute autre chose qui n'a pas rapport avec le jeu de rôle Arkadia.

 

Sachez qu'il existe une zone non décorum, celle du stationnement, pour décrocher du jeu et du décorum. Toutefois ne vous y éternisez pas trop, sauf si c'est pour aller dormir. N'oubliez pas de laisser tous les objets appartenant au jeu, sur le terrain de jeu.

 

Toute personne ne respectant pas les règles du décorum sur le terrain de jeu risque d'avoir un avertissement ou voir pire, d'être expulsé du jeu. Nous prenons celà à coeur donc, soyez vigilants à ce sujet.

 

 

Nous demandons aussi à nos joueurs de respecter les animateurs et les organisateurs :

 

Les décisions des animateurs peuvent parfois créer des différents et c'est normal, ils sont humains tout comme vous. Toutefois nous demandons de ne pas créer de conflit hors-jeu ou de peser votre point de vue en présence d'un animateur. Il est important de ne pas argumenter sur le terrain de jeu, car ceci est du hors-jeu et nous fait perdre du temps précieux.

 

Si vous avez un problème ou un conflit, allez tout simplement le mentionner à un organisateur pendant qu'il n'est pas en train de jouer un rôle ou pendant qu'il est libre. 

 

Si le problème n'est pas d'une urgence ou d'une importance capitale, s'il vous plait, écrivez vos commentaires ou votre situation à l'organisation après le scénario.

 

Les organisateurs à Arkadia sont très occupés et dorment très peu, c'est pourquoi nous vous demandons d'éviter les débats inutiles durant le jeu.

 

De plus, si un organisateur vous prend à tricher ou fait une remarque sur votre manière de jouer ou si tout simplement il essait de vous faire comprendre une de vos erreurs ou un règlement, de grâce, n'entrez pas en conflit d'intérêt avec lui.

 

Les organisateurs sont là à titre d'arbitres et si vous avez tendance à argumenter de manière impolie ou excessive, leurs décisions finales risquent de ne pas vous plaire. Vous risquez même de perdre le privilège de pouvoir jouer votre personnage ou de venir sur le terrain.

 

Ces demandes s'appliquent à tous, même aux animateurs, afin de préserver un atmosphère de jeu agréable et un ordre établi.

 

Sachez aussi que les animateurs et les organisateurs ne peuvent pas faire preuve d'amitié sur le terrain envers les joueurs afin d'être le plus impartial possible. 

 

Leurs rôles consistent à travailler et de faire avancer le déroulement du jeu et puisqu'ils sont bénévoles et vous donnent si gentillement de leurs temps, nous vous demandons de respecter leur position lorsqu'ils sont dans l'exercice de leurs fonctions.

 

 

- Comment gérez-vous le métajeu (métagaming) ?

 

 

Le métajeu aussi appellé méta ou métagaming est une forme de tricherie en soit quoi que souvent inconsciente. Tout ce que vous lisez sur le forum ou que vous apprenez en dehors du jeu ne doit pas être transposé à votre personnage s'il n'est pas supposé être au courrant.

 

De même que tout ce que votre ancien personnage connaissait ne doit pas être transposé à votre nouveau personnage. Nous vous demandons de jouer un tout autre personnage si jamais vous perdez votre ancien personnage. Les actions de votre personnage ne doivent pas être influencées par les actions de votre ancien personnage car ils sont supposés être distincts.

 

Plusieurs joueurs ont aussi de la difficulté à séparer les connaissances de leurs personnages de leurs connaissances personnelles mais, il est bien important de tracer la ligne entre les deux, car ce genre de situation est un exemple flagrant de métajeu.

 

Cette forme de tricherie qu'est le métajeu risque de faire en sorte que vous soyez expulsé du terrain ou du jeu en permanence car la tricherie n'est pas acceptée à Arkadia. Donc à vous d'être honnête et juste et d'appliquer les éléments que seul votre personnage connait.

 

De plus, même si celà peut être tentant, évitez de parler des plans de votre personnage à vos amis lorsque vous êtes en dehors du jeu.

 

Si possible, évitez même d'exposer vos plans sur le forum.  Ainsi, vous éviterez les situations désagréables que peuvent influencer les actes des métajoueurs ou proprement dit, ceux qui ont tendances à abuser subtilement ou ouvertement des situations de métajeu.

 

Aussi, certaines formes de métajeu sont volontaires. Des situations tels des liens familiaux ou d'amitié entre votre ancien et votre nouveau personnage ne seront pas acceptées à Arkadia car ceci ouvre trop facilement la porte vers le métajeu.

 

Si vous changez de personnage, ce dernier ne devra avoir aucun lien avec l'ancien. De plus, vous n'aurez pas droit aux richesses et aux avoirs de votre ancien personnage ni à ce qu'il savait.

 

De plus, vous ne pouvez faire un nouveau personnage pour assouvir une vengeance contre un ennemi de votre ancien personnage ou pour compléter ce que votre ancien personnage n'a pu accomplir (exemple: une quête).

 

Ce type de jeu n'est pas souhaitée à Arkadia et si c'est dans votre nature de le faire malgré tout, nous vous conseillons tout simplement de magasiner pour un autre grandeur nature que le nôtre.

 

Prenez note que nous nous réservons le droit de remonter au sources et d'examiner des éléments de jeu afin de vérifier si un joueur est un métajoueur. Si tel est le cas, nous devrons appliquer les mesures nécessaires.

 

 

- Tolérez-vous la publicité extérieure sur votre terrain ?

 

 

Toute publicité commerciale ou provenant d'un autre grandeur nature, qu'elle soit écrite, graphique ou orale , est interdite sauf sous l'autorisation officielle de l'organisation.

 

Par le fait même, nous surveillons de près les messages envoyés par le biais de notre forum afin que cette règle soit respectée. Nous nous réservons d'effacer du forum tout compte servant à de la publicité extérieure non approuvée.

 

Si un participant vend les mérites d'un autre grandeur nature ou d'un commerce sans notre permission, il risque d'y avoir une sanction.

 

Cette même règle s'applique s'il y a médisance sur notre propre activité ou envers les commerçants qui sont nos collaborateurs.

 

Si nous faisons ceci, c'est que nous avons déjà des ententes avec des commerces et d'autres activités et nous ne voulons pas que ceux qui n'ont pas pris entente avec nous bénéficient de publicité sans nous avoir consulté au préalable.

 

Nous vous remercions d'avance de respecter ce règlement.

 

 

- Quels sont vos barèmes de sécurité pour les armes ?

Voici nos barèmes de conception des armes.

 

Les longueurs de chaque armes sont indiquées dans la section COMBAT de ce manuel. Toutefois, chaque arme doit respecter des critères stictes dans leur conception pour des mesures de sécurité. Voici les critères :

 

Armes conventionnelles (épées , masse, hache, etc.)

1) Le milieu de l'arme doit être soit en fibre de verre, fibre de carbonne ou en PVC flexible. Il est interdit de mettre des tiges de métal dans une arme ou tout autre matériel trop rigide.


2) Toute arme doit être homologée à la greffe et ce à chaque partie. Un ruban de couleur sur son manche lui sera donné. La couleur change à chaque scénario. Une arme, peut importe les scénarios précédents peut être refusée durant un scénario suivant pour plusieurs raisons dont l'usure.


3) Les pointes des armes ne doivent pas être déchirables et on ne doit pas sentir la tige de l'arme dans la pointe. Par le fait même, certaines armes, comme celles produites par Darksword Armory, sont jugés comme dangereuses et ne sont pas permises à Arkadia.

Nous acceptons généralement presque toutes les armes des compagnies suivantes:

 

- Ateliers Nemesis

 

- Calimacil

 

- Damocles


4) L'arme doit être rembourée de la pointe jusqu'à la garde. Dans le cas des armes d'hast la tête de l'arme doit être rembourrée suffisament et une balle de tennis doit être fixée au bout du manche de bambou avant d'être rembourée. Ceci empêche que le bambou passe au travers de la mousse.


5) Les armes jugées trop dures ne pourront être utilisées sur le terrain.


6) En pressant sur le rembourrage, on ne doit jamais sentir la tige de l'arme.


7) Les estocs au visages sont interdits.


8) Longueur maximale des armes à deux mains : 5 pieds.


9) Longueur maximale des cordes ou chaînes de fléaux : 12 pouces (environ 30 cm).


10) Les chaînes et les cordes des fléaux doivent être rembourrées.


11) Les rebords de boucliés doivent être rembourrées de manière à ce que le rebord ne se ressent pas.

 

Armes d'hast (lances, hallebardes, etc.)

1) Manche en bambou permis. Diamètre : 1 à 2 pouces.


2) Placer une marque visible à 50 cm de la base.


3) Pour les lances, placez une marque visible à 1 m 10 de la pointe.


4) Sous la tête de l'arme, la mousse doit avoir une longueur d'environ 3 pieds (environ 92 centimètres)


5) Le pommeau doit être rembourré avec de la mousse.


6) Les estocs au visage sont interdits.


7) Pas de coups coulissants.


8) Les deux mains de l'utilisateurs ne doivent pas être collées ensemble sous la marque de 50 cm de la base.


9) Longueur maximale des hallebardes : 6 pieds.


10) Longueur maximale des lances : 9 pieds.

 

Poids maximums relatifs des armes :

 

70 cm et moins (lames, estoc, etc) : 350 grammes

 

70 cm et moins (contondantes) : 500 grammes

 

90 cm (lames, estoc, etc) : 500 grammes

 

90 cm (contondantes) : 700 grammes

 

1m10 à 1m 50 : entre 700 et 900 grammes

 


Armes de tir et de jet


1) Arcs poussée maximale de 20 livres.


2) Arbalètes poussée maximale de 30 livres.


3) Les carreaux et les flèches doivent avoir un bouchon de liège au bout de la tige.


4) La pointe d'une flèche ou d'un carreau doit toujours faire au moins 2 pouces de diamètre.


5) Le bout de la pointe du projectile ne doit pas être recouvert de ruban adhésif. Il faut laisser le bout de la pointe à l'air libre car le ruban peut couper avec la friction.


6) La pointe doit avoir une épaisseur de 3 pouces avant le bouchon de liège.


7) Les armes de jet ne doivent pas avoir de tige à l'intérieur.

 

 

Voilà, nous espérons que les questions et les réponses vous ont aidé à mieux connaître notre activité. Pour plus de détails sur le système de jeu ou les règles techniques, nous vous invitons à parcourir le site web.

 

 


Si vous avez d'autres questions, veuillez nous contacter par courrier électronique :

 

arkadia_grandeur_nature@hotmail.com

 

Préparez vous chers aventuriers, le monde d'Arkadia est maintenant à votre portée !!!