Campagne classique
Dans cette section, nous vous tenons au courrant de la situation présente concernant la campagne classique d'Arkadia, c'est à dire, des déroulements des scénarios réguliers du grandeur nature. Lorsqu'un scénario ou une conclusion sera disponible, ce sera mis à jour dans cette section.
Arkadia
Conclusion saison 2011:
Le testament de l'Empereur Athor 1er fut finalement libéré. Les archi mages ont jugés d'attendre avant d'annoncer l'identité de l'héritier, puisque la guerre civile en Empire n'était pas tout à fait terminée.
Malheureusement, le souverain de Lioncourt, le duc Morgenstern, disparu de nouveau, ne donnant plus de nouvelles. Plusieurs affirmèrent que ce dernier aurait été assassiné. L'épouse du duc, La duchesse Katarina Morgenstern, lança un avis de recherche pour qu'on le retrouve, mais le tout fut sans succès.
La menace représentée par la cité de Malibor tirait aussi à sa fin, puisque les rituels préparatoires pour en fermer les portes furent finalement accomplis. Il ne restait plus qu'à retrouver la clef, qui semblait avoir disparue lors de la dernière cérémonie qui fut accomplie. Certains ne semblaient point optimistes à ce sujet, affirmant plutôt qu'elle fut détruite dans le processus, mais plusieurs autres stipulèrent qu'elle attendait tout simplement qu'on vienne la chercher dans la cité, ce qui allait probablement apporter un affrontement prochain entre ceux désirant fermer les portes de l'endroit et ceux désirant les laisser ouvertes.
Tant qu'à l'élément primordial de la terre, il fut finalement libéré de la corruption apportée par la cité de Malibor, mais ceci résultat du sacrifice de Fira, une des principales ritualistes qui rendit possible l'accomplissement du rituel. Ceci complété, les influences néfastes quittèrent les êtres sylvestres et aussi, la magie appartenant à l'école du naturisme fut purgée. L'arbre sacré regagna ses propriétés et il fut dorénavant rebaptisé: L'arbre de Fira, en l'honneur de celle qui laissa sa vie pour le bien de la nature.
Étrangement, suite aux évènements qui se passèrent, Lioncourt ne semblait plus être la cible des quatre chevaliers du défunt dieu Morgoth. Peut-être que la puissance de ceux-ci fut réduite à néant du à l'absence prolongée de l'urne auxquels ils étaient liés ou peut-être avaient t'ils tout simplement décidé de prendre du recul afin de frapper à un moment inattendu... Qui sait ?
Ceci étant dit, le duché de Lioncourt venait de traverser la première année de l'Ère du Changement, avec autant d'espoirs que de misères...
Fin
... Pour l'instant...
Règlements du terrain:
Les heures d’arrivées doivent être avant 22 heures Vendredi ou avant midi lors du Samedi. Nous pouvons refuser votre inscription si vous ne respectez pas ces heures.
Prenez note de vous préparer contre toute éventualité notamment contre la pluie.
Ayez des vêtements de rechange, des toiles de plastiques supplémentaires pour mettre sous et sur votre tente.
N’oubliez pas d’amener des sacs à poubelles et du papier hygiénique.
Ayez en main les documents nécessaires à votre personnage. Nous ne prendrons pas d’inscriptions après les heures indiquées afin de ne pas ralentir le jeu.
Si vous n’avez pas de bracelet d’inscription, vous ne pourrez pas jouer sur le terrain.
Aucune cigarette ou élément inflammable dans les tentes. Fumez autours des feux de camps et jetez y vos mégots de cigarettes.
Si vous vous faites prendre à jeter un seul mégot par terre, c’est expulsion automatique de l’activité sans remboursement.
Pas plus de 4 personnes par étages pour les cabanes.
Ne grimpez pas sur les constructions, sous peine d’expulsion de l’activité.
Aucun alcool et aucune drogue permis sous peine d’expulsion.
Attention aux aubépines et aux branches. Mettez toujours votre bras ou votre arme devant vos yeux lorsque vous êtes en forêt afin d’éviter de vous crevez un œil.
Aucune flamme vive n’est permise. Nous tolérons les lampes à l’huile et les cierges. Prière ne pas les utiliser dans les tentes. Les chandelles à flammes nues sont interdites.
Tolérance zéro pour les déchets. Jetez les déchets dans des sacs à poubelles et non par terre ou dans les feux de camps. Tous les participants sont responsables de la propreté du terrain que les déchets leurs appartiennent ou non. Ils peuvent donc être appelés à ramasser pour ceux qui se laisse traîner. Soyez donc responsables. Tous les sacs à déchets doivent être rapportés au conteneur à l’entrée, derrière la maison de pierre.
Aucun véhicule ne pourra circuler sur le terrain de jeu à l’exception du stationnement. Si nous apercevons un véhicule sur le terrain pendant les heures de jeu, le véhicule sera remorqué aux frais du propriétaire.
Aucun véhicule ne pourra circuler sur le terrain de jeu en cas de pluie, afin d’éviter d’endommager le terrain.
Toute expulsion de l’activité se fera sans remboursement. Soyez donc matures et vigilants et respectez la propreté des lieux.
Ne criez pas après 22 heures. Surtout si vous êtes près du stationnement. Il y a des voisins qui veulent la paix !
Ramenez vous avoirs de jeu au comptoir de la greffe lorsque vous quittez les lieux.